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M3 - Realidade Virtual, Univali.

Introdução: 

A realidade virtual é um desejo comum entre as pessoas, onde filmes, séries e jogos oferecem a promessa de uma experiência completa em ambientes virtuais. Contudo, essa tecnologia já existe e está em desenvolvimento há vários anos. A RV tem sido um campo de interesse crescente nos últimos tempos, prometendo uma imersão total em mundos virtuais, todavia essa tecnologia não se limita apenas a aplicações práticas como treinamentos militares e terapias, mas também se estende ao universo dos jogos e entretenimento. A questão que se impõe é: como os avanços na RV podem enriquecer a experiência de imersão em jogos?

Desenvolvimento: 

RV é uma técnica avançada de interface digital, pois o usuário pode sentir imersão durante o processo de navegação e interação com o ambiente virtual por meio de seus sentidos, o que faz com que a experiência do usuário se aproxime da mesma em sua própria realidade e enganando seu cérebro para fazê-lo acreditar na ficção presenciada, o que é determinante para a qualidade de uma obra em RV, fato que caracteriza a imersão, ser capaz de sentir parte da experiência. Entretanto, ainda é preciso usar ferramentas físicas auxiliares e intermediárias para esta tecnologia.

Os jogos em RV buscam oferecer simulações realistas, proporcionando experiências únicas ao invés de seguir o formato tradicional de aventuras e fases. O Microsoft Flight Simulator é um exemplo notável, permitindo que o jogador vivencie os procedimentos de voo com um alto grau de realismo. No entanto, a RV apresenta desafios específicos na produção de jogos, exigindo inovações em design de interface e mecânicas de controle para manter a imersão sem causar desconforto ao jogador. Segundo a revista digital FXMedia, é crucial que os designers de experiência guiem o jogador de maneira intuitiva e criem controles adaptados para interações realistas, mantendo a consistência e a resposta física dentro do jogo.

Conclusão: 

A RV tem o potencial de transformar radicalmente a experiência e a imersão dentro de jogos, transportando os jogadores em ambientes interativos e realistas. Para alcançar esse objetivo, os desenvolvedores devem superar os desafios de design e hardware, focando na criação de experiências coesas e envolventes que respeitem as limitações e explorem as possibilidades desta tecnologia e suas características técnicas únicas.

Referências:

VR Game Design Principles for Immersive and Enjoyable Experiences | FXMedia: Solutions for Metaverse. Disponível em: <https://fxmweb.com/insights/vr-game-design-principles-for-immersive-and-enjoyable-experiences.html>. Acesso 26 jun. de 2024.

8 Best Practices for VR Game Development. Disponível em: <https://www.bitspacedevelopment.com/blog/8-best-practices-for-vr-game-development>. Acesso 26 jun. de 2024.

BALASUBRAMANIAN, K. The Evolution of VR Gaming. Disponível em: <https://www.gameopedia.com/evolution-of-vr-gaming/>. Acesso 26 jun. de 2024. ‌BARNARD, D. History of VR - Timeline of Events and Tech Development. Disponível em: <https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr>. Acesso 26 jun. de 2024.

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Ficha completa da equipe:

Danniel Lopes Chagas - Apresentador - https://necrobirb.itch.io/

Gabriel Dutra da Silva  - Apresentador - https://duhtra.itch.io/

Gabriel Medeiros Luciano Duncan Alencar Guimaraes - Apresentador - https://0jupiter.itch.io/

Giulia Sthéfanie Martins dos Santos - Apresentadora - https://coupdcat.itch.io/

Nicole de Moraes Lewandowski - Apresentadora -

Rafael Kojiio  - Professor, Orientador e Coordenador - Gamelab

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Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

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Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina: Realidade Virtual - Professor - Rafael Kojiio - Gamelab

Updated 2 days ago
Published 6 days ago
StatusReleased
CategoryBook
AuthorDuhtra
Tagsdoc, Virtual Reality (VR)

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M2 - Imersão em VR - Apresentação.pdf 14 MB

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